
Além da mudança de plataforma - do Playstation 2 para Wii - a terceira seqüência da série Monster Hunter, prevista para o dia 1º de agosto (no Japão), chega com grandes novidades.
Se o intuito do game é explorar e combater, pela primeira vez os jogadores poderão se aventurar por todo o ecossistema virtual, mergulhando em ambientes aquáticos onde é possível capturar de monstros marinhos ou desvendando os mistérios do desertos habitados por uma nova geração de criaturas.
E como o forte do jogo é a sua parte multiplayer, a inteligência artificial desenvolvida para MH3 ganhou níveis inéditos de interação: a dificuldade aumenta com a percepção dos monstros que reagem instintivamente à aproximação dos players, além de reconhecerem a existência de outros monstros, podendo ocasionar combates repentinos dependendo da simpatia ou inimizade entre eles.
Apesar da produção ser para o interativo console da Nintendo, a Capcom não se arriscou com os sensores de movimento do Wii Remote e Nunck, e optou pelo formato de controle Classic Controller.
As imagens são do site GoNintendo.


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